뉴아희씨 2020. 2. 24. 16:30

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- 게임에서의 색

 

게임에서의 색 (Color in Games) – Rapapa Dev Story

가마수트라에 게임에서의 색에 관한 좋은 글을 발견해서 한글로 옮긴다.  여름 휴가엔 에어컨 빵빵 방콕 번역하는 게 -_-b 원문은 여기 Link 색깔에 관한 지식은 여러 분야에 걸쳐 영향을 미친다. 물리학, 생물학, 심리학, 예술 그리고 디자인에까지. 아티스트에게는 감정을 창조해 내는 좋은 툴이 되고, 게임 기획자에겐 기능을 강조하기 위해 사용되기도 하며, 마케터들에게는 구별되기 위해 사용된다. 이 글에선 게임에서의 색깔에 대해 살펴 본다. 그것의 기능과

rapapa.net

[원문] Color in games: An in-depth look at one of game design's most useful tools
게임에서의 색의 기능을 정리한 해외 글을 번역.
감정, 시대별, 컬러별로 분류해 설명하고 실제 예시가 되는 게임이 있어 이해하기에 편했음.
컬러의 다양한 기능 중 ux의 영역에 대한 여러가지 예시가 있는 점이 좋았다.

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개인적으로 많이 공부가 되었던 글은 D+1 잔존을 높이는 방법 이라는 글.
유저 잔존을 위해서 UX적으로 얼마나 고민을 해야할지에 대해서 알려주었다.
유저 리텐션 같은 업데이트 시 도움이 될 것 같음