본문 바로가기

공부/UNITY3

Play Mode 구분하기 play mode에서 수정하면 게임모드를 껐을 때 변경 사항이 저장이 되지 않는다..!!!!!!! 처음 유니티를 접하고 게임을 실행한 뒤 수정을 한참 하고는 저장이 되지 않아 난감한 적이 있었다. 이미 알고있음에도 간혹 정신이 없으면 해당 실수가 나기도.. 회사 pd님이 해놓으신 것을 보고 내 pc에도 해두었다. 확실히 구분을 할 수 있어서 해당 실수가 줄어들었던 것 같다. ⭐️unity- preference - colors - general - playmode tint 에서 원하는 색으로 변경하면 이런 이슈를 방지할 수 있음 2020. 1. 19.
Prefab 생성하기 프리팹을 생성하는 방법prefab은 한 번 만들어두고 여러 곳에서 범용적으로 사용할 수 있는 오브젝트.아주 기초가 되는 버튼, 팝업, 등을 만들어. 원하는 장면에서 image, text를 변경하여 사용할 수 있다. 1. Asset 폴더 안에 Prefabs 라는 폴더를 확인한다. 만일 해당 폴더가 없다면 폴더명을 'Prefabs'로 만들어준다. 2. panel을 생성한뒤 해당 panel을 Prefabs 폴더로 드래그 한다.: BtnBasic 으로 이름을 변경. : panel의 image를 변경하고 text를 추가 한 뒤 폴더에 드래그한다. 3. Prefabs 폴더 안에 BtnBasic이라는 prefab이 생기고 Hierarchy에서 panel의 도형이 파란색으로 변경된 것을 확인할 수 있다. 프리팹 만드는.. 2020. 1. 19.
Canvas - 새로운 UI Element를 그리는 일종의 그림판 역할. 모든 ui object는 canvas 안에 위치해야한다. (game object > create UI) 어떤 것이든 ui요소 오브젝트를 생성할 경우, 그 씬에 오브젝트가 없었다면 자동으로 canvas가 생성된다. - 현재 랜더되는 scene에 독립적인 componenet를 overlay한다. - 카메라 시점을 다르게 하거나 3D scene에 놓을 수 있다. - 하나의 scene에 여러개의 canvas를 놓는 것도 가능하다. - 또한 canvas 내에 canvas를 여러 개 놓는 것도 가능하다. - Render Mode에 따라서 optional하게 사용이 가능하다. - canvas에 대한 기본 Rect transform은 플랫폼, 화면 해상도에 .. 2020. 1. 19.