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Canvas - 새로운 UI Element를 그리는 일종의 그림판 역할. 모든 ui object는 canvas 안에 위치해야한다. (game object > create UI) 어떤 것이든 ui요소 오브젝트를 생성할 경우, 그 씬에 오브젝트가 없었다면 자동으로 canvas가 생성된다. - 현재 랜더되는 scene에 독립적인 componenet를 overlay한다. - 카메라 시점을 다르게 하거나 3D scene에 놓을 수 있다. - 하나의 scene에 여러개의 canvas를 놓는 것도 가능하다. - 또한 canvas 내에 canvas를 여러 개 놓는 것도 가능하다. - Render Mode에 따라서 optional하게 사용이 가능하다. - canvas에 대한 기본 Rect transform은 플랫폼, 화면 해상도에 .. 2020. 1. 19.
Milestone 마일스톤 특정한 프로젝트와 관련하여 어떤 중요한 시점 하나만 존재하는 것이 아닌 중요한 이슈가 있는 시점들은 모두 마일스톤으로 해석 프로젝트 일정관리를 위해 반드시 필요한 지점을 체크하기 위해 사용한다. 프로젝트 성공을 위해 필수적인 사항들을 각 단계별로 체크함으로써 전체적인 일정이 늦춰지지 않고 제 시간 안에 과업이 종료될 수 있도록 관리하는데 도움을 준다. 참고 : https://heekyung156.blog.me/150074378873 2020. 1. 9.
Waterfall Model 워터폴 모델 요구 분석 → 설계 → 디자인 → 코딩 → 개발 순으로 순차적으로 이어지는 흐름이 마치 폭포수처럼 아래로 이어져 보인다 하여 이름 붙여졌다. 적용 사례가 많고 단계별로 정형화된 접근 방식을 사용하는 이유로 기술적인 위험 요소가 적다. 정해진 순서대로 각 파트의 업무가 분장되고 관리되기 때문에 프로세스 상의 마일스톤을 정하는 것이 비교적 쉬운 편 각 단의 경계를 명확하게 구분하고 앞선 파트의 업무가 완전히 끝난 후 다음 단계를 시작하는 것이 거의 불가능 하다는 문제를 지닌다. 워터폴 모델을 사용할 경우 디자인입 구현되어 시각적으로 확인하거나 개발을 통해 실제로 웹 또는 앱이 구동되는 모습을 보기 전까지 실제로 확인을 하기 어렵다. (개발된 화면을 시각적으로 확인하고 나서야 수정 요청이 발생하기 시작) 참고.. 2020. 1. 9.
🌱 아직 씨앗같은 실력! 더 나은 uxui 디자이너가 되고싶다. 조금 더 일찍 시작하면 좋았을텐데 꾸준히 해보자. 😊 2020. 1. 7.